电子游艺:玩家真正记住的,往往不是那一次结果

一个玩法可能拥有非常漂亮的画面。
也可能拥有复杂的功能。
甚至有很多特别设计。
但过了一段时间:
玩家真正记住的,可能只是某一个很小的瞬间。
为什么?
因为人的记忆并不是平均记录整个过程。
一段体验里:
可能有几十分钟都是普通流程。
最后却只记住其中某一个特别明显的片段。
这也是很多玩法设计很有意思的地方
一个好的体验:
并不一定要求每一分钟都很刺激。
如果所有东西都不断变化:
反而容易让人疲劳。
真正有层次的设计:
通常会让普通阶段承担“铺垫”。
然后通过某些节点:
改变体验节奏。
玩家记住的是“变化”
例如:
平静很久之后突然出现明显反馈。
连续操作之后进入不同阶段。
熟悉流程中突然出现新的视觉变化。
这些东西:
容易形成记忆点。
但记忆点不等于长期价值
第一次体验:
靠新鲜感。
第二次体验:
靠熟悉感。
长期体验:
靠的是整体质量。
如果一个玩法只有第一次让人觉得惊艳:
却没有顺畅的操作和稳定的体验逻辑。
新鲜感消失之后:
吸引力也会跟着下降。
所以真正好的设计有两个阶段
第一阶段,让人记住。
第二阶段,让人愿意继续了解。
两者缺一不可。
一个玩法可以用一个瞬间吸引注意力。
但真正决定它能不能被长期记住的:
往往是那些没有那么显眼的细节。
最好的体验设计,不是让玩家每秒都兴奋,而是让玩家在离开之后,还能想起某一个特别的瞬间。